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你和未来还差了一个VR的距离

在科幻类电影《黑客帝国》、《钢铁侠》以及《头号玩家》中,我们早已看见许多未来交互方式,如手势识别、眼动追踪、全身追踪、脑波控制等。目前,很多技术已经出现在当前的VR设备中,但远远尚未达到电影中的那种阶段。当前VR行业还有很大的技术、内容以及平台的发展空间,5G的到来狠狠助推了一把VR,激发人类解放现实的无限想象,我们大胆预测2020将成为“云VR”的元年!

邵晴


Q&A

InStyle × 邵晴

VR电影导演,艺术家。两部作品《窗》、《黑色皮包》都入围威尼斯电影节提名。


InStyle: 为什么2016年突然就转型做VR电影了?当时碰到的最大的难点是什么?

邵晴: 我之前在CG行业已经浸泡了11年。第一次看到VR 的时候就被震惊到了,我觉得这正是我想做的东西,这就是未来。于是我很快速地做了转型。但当时,国内VR 才刚刚起步,我的困境是本来应该是至少10-20人的公司团队,我是一个人担当了一个团队。每天都要绞尽脑汁去想:今天我要怎么“偷工减料”地去完成原本可能要很复杂的事情。在《窗》里面我要承担80%的工作;《黑色皮包》里需要更多的协作,我大概做了60%。最忙的时候一天只睡三四个小时都是常态。直到现在人才缺失和资金短缺仍然是冰点。


InStyle: VR电影和VR游戏之间的区别应该是什么?大众对它好像有很多误解。

邵晴: 很简单。从画面就可以判断,游戏里很多重复的简单画面,它是针对特定人群,而且更商业性。而电影有它的文化根基在,VR电影传播的是人文精神。比如黑色皮包是个监守自盗的故事,有包含黑色幽默在里面,反讽人生的荒诞行为。所以不要把VR电影看作是类似游乐园里的体验,它应该是一种高纬度的、未来的、次世代的东西。


邵晴



InStyle: VR 的创新力度通常会表现在什么地方?好玩在哪里?

邵晴: 沉浸感。VR电影比平面电影更容易让人沉浸,是一种更先进的艺术表达方式。为了把这种沉浸感放大到极致,《黑色皮包》做了360度环绕声,以及8K辨率。当你戴着VR眼镜转头时,从不同方位听到的声音都是不一样的。从美术上来说,《黑色皮包》也是开创了先河,使用三维制作软件加入二维手绘元素,就像当年上海美术电影制片厂的老前辈一样,用水墨、剪纸、手绘、木偶等各种形式去尝试,创造出了百花齐放的局面,作为尝试做VR 电影的第一代人,我们有义务去带动一下美学潮流。还有,我会有意在作品中植入一些“被动互动”。比如我们五个人看一部关于银行抢劫的片子,我会在每一个场景里埋下很多细节线索,每个人都有不一样的视角。到最后看完片子,我们会跟其他人去交换信息,激起人们的好奇心,还想重复观影,我觉得这种互动是非常生动好玩的。

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