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你和未来还差了一个VR的距离

在科幻类电影《黑客帝国》、《钢铁侠》以及《头号玩家》中,我们早已看见许多未来交互方式,如手势识别、眼动追踪、全身追踪、脑波控制等。目前,很多技术已经出现在当前的VR设备中,但远远尚未达到电影中的那种阶段。当前VR行业还有很大的技术、内容以及平台的发展空间,5G的到来狠狠助推了一把VR,激发人类解放现实的无限想象,我们大胆预测2020将成为“云VR”的元年!

VR


InStyle: 评判一部好的VR电影的依据是什么?有可量化的标准吗?

邵晴: 我认为一部好的电影首先是大家都认可的,其次是可以数据化的,比如豆瓣,有8.2分以上那应该还不错。但是现在国内这个片源还很少,观看途径也有限。这两年我自己总结了几个标准:首先是不头晕,这和人体耳垂体有关,但是可以有很多方法去避免它。比如在传统电影里,横镜头是非常普遍的,这个在VR电影拍摄里就要避免,它需要对VR视角的理解。还有电影一开始我一定会让画面循序渐进,让观众慢慢沉浸其中,太快速的镜头转换也会带来不适感。其次是要保证观众全程沉浸其中。如果在影视内容中加入一些提示,甚至是需要用手柄去操作的内容,很容易破坏掉观影的沉浸感。第三,是否有一镜到底的镜头,这在传统电影里非常难做到,却是拍摄VR的优势,因为VR 里靠的是空间转换。最后,在完整的故事里是否有足够多的细节,比如我在电影一开始就植入了贪吃蛇的画面,它是有让人玩味的寓意在里面的。


InStyle: 你在2019年8月还做了一个沉浸式的音乐聚,在这件事上你的收获是什么?以后你会尝试把这个和VR电影的形式融合起来吗?

邵晴: 我曾经去体验了沉浸式音乐剧《SLEEP NO MORE》,它有沉浸式的体验,但还不够。直到我去到英国伦敦西区,他们把戏剧和VR的结合做得特别好。比如有一个音乐剧,其中有一幕是去往爱河,船夫会用一种很自然的语言提醒大家戴上一个有VR装置的帽子,然后你就像真的上船了,实景和VR影像很好地结合在一起,人们沉浸其中已经难以分清。戏剧、艺术、投影和VR都有机结合起来,这才是比较创新完整的艺术形态。


InStyle: 从《窗》到《黑色皮包》,VR 眼镜也从2K、3K到8K,这数字的变化里最大的不同是什么?未来眼镜头显会往哪个方向发展?

邵晴: 现在只是画面更清晰,而且还不能达到每一面都是8K。最好的效果是达到24K,这还需要跨越很大的一步。未来眼镜部分已经有轻便小巧的趋势,比如华为已经研发出类似眼镜大小的头显,我想以后可能会变成隐形眼镜吧。目前最好的是《邓丽君演唱会》,类似于全息投影,亮度上是有区别的,但是是有幕布的。我想实现裸眼会是VR的终极,就是在空气的介质里去投射影像。


InStyle: 国内VR 影院的缺失是否成了VR电影发展的壁垒?

邵晴: 现在北上广等部分城市都有一些线下VR影院,但总体量还是比较少,而且它们要想发挥其渠道价值,也有一些问题亟待解决。首要的是VR电影内容供给,以及它的内容体量是否足以达到影院的更新频率,还有头显设备更新换代的问题。但是,现在不少运营商和平台都在开始抢优质内容,这是个好的现象。


InStyle: VR电影还处于萌芽状态,前无先例,亦无导师,作为创新者你是如何去摸索这条未知路的?

邵晴: 是的,这是一条举步维艰的道路。我的解决方案是目的性导向,比如根据优秀VR 电影的标准来逐个解决问题。现在大部分的VR都还停留在CG+阶段,但我之前已经在这里沉淀了十一年,我有比其他人更好的空间想象力,我就充分发挥这种优势。在做《窗》 的时候,一个镜头我会反复看上百遍,在制作《黑色皮包》时,我的头显坏了,当时没有成本再去买一个,于是我就把自己都沉浸进去了,在脑海里反复琢磨,最后一气呵成。在威尼斯电影节上,有个电影剪辑师问我是如何剪辑的,我说所有的镜头剪辑都在我的脑海里完成。


撰文、编辑/张慧 设计/Vivi.Z 部分摄影/林宙

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