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你和未来还差了一个VR的距离

在科幻类电影《黑客帝国》、《钢铁侠》以及《头号玩家》中,我们早已看见许多未来交互方式,如手势识别、眼动追踪、全身追踪、脑波控制等。目前,很多技术已经出现在当前的VR设备中,但远远尚未达到电影中的那种阶段。当前VR行业还有很大的技术、内容以及平台的发展空间,5G的到来狠狠助推了一把VR,激发人类解放现实的无限想象,我们大胆预测2020将成为“云VR”的元年!

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TIPS:

想知道VR有多酷炫,首先要了解VR是个啥?Virtual Reality,中文就是「虚拟现实」。它是20世纪80年代,美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)提出的。VR利用计算机技术模拟出可交互的三维环境称为虚拟环境,然后再通过外接设备和虚拟环境交互。从而“身未动,心已远”,让人打破现实空间的限制,去到任何地方,达到身临其境的感觉。


AMAO


Q&A

InStyle × AMAO

VR动画设计师、插画艺术家


InStyle: 还记得什么第一次接触VR 是在什么时候吗?当时对它的理解是什么?

AMAO: 去年9月因为新加坡新媒体艺术孵化团队MeshMinds 的邀请,参与《请用人类启动·上海》项目的合作计划,我开始尝试了用VR这个工具去做插画和动画,这也是我第一次接触VR 这个艺术领域。《请用人类启动·上海》是中国第一个由专家主导的VR艺术和动画孵化计划,由MeshMinds提供在虚拟现实和增强现实中探索叙事艺术的机会。我们十位艺术家利用12周的时间,通过MeshMinds 组织的专业VR工作坊的教学指导,利用Oculus Quill的力量完成了我们各自的VR 动画故事作品。在这之前我完全没有接触过VR。


InStyle: 进博会上你的作品《SHANGHAI MOMENTS》广受好评,它的灵感来源是什么?

AMAO:《Shanghai Moments》主要讲述的是:“主人公”在充满了市井气息的弄堂里进行的一段奇幻的旅程。因为我是一个从小在石库门长大的上海人,过去有很长一段时间都在海外生活。当我重新回到上海的时候,感慨于它的巨大变化,一种既熟悉又陌生的奇特魅力。我希望通过这个项目,让更多人了解到上海自身的文化语境。它不仅仅是有高楼大厦的摩登都市,还有很多内在的东西,有自己独特的气质让人怦然心动。


InStyle: 简单描述一下你的创作过程以及难点是什么?

AMAO: 首先是需要熟悉Quill的使用,因为所有的角色、场景和动画环境都需要用Quill 去创建。除了要熟练Touch手柄对应Quill工具的功能之外,我也花了不少的时间去实验怎样用Quill的画笔来体现我自己的艺术风格。另外一点就是VR独特的叙事方式。这也是比较颠覆我过去创作经验和思维方式的。传统影像视觉语言,比如说通过蒙太奇的手法去表现叙事,这一点在VR中是无法进行的。VR沉浸式的体验使观众具有极大的自主性,观众可以自主选择视点,在一个场景中进行随意的探索,所以比起传统影像,VR使得观众的角色更像是一个“参与者”。我必须改变我讲故事的叙事方式,更多地去考虑以观众的身份进行情节的设置。怎么能让观众看到我想让观众看到的剧情,以获得最佳观影体验,也是我在叙事上的一个难点。


InStyle: VR增强的仅仅是视觉上的体验吗?这部分的加入给你带来的改变是什么?

AMAO: 对我来说最大的改变可能是视角打开了,包括在影像视觉语言方面,因为现在向观众呈现的是720度的视角,全景式的影视语言。接下来我要做更多地尝试,去讲一个更复杂的故事。


InStyle: 点评一下Quill VR这款软件,它适合绘画新手吗?大众也可以入门吗?

AMAO: Quill是面向更广泛人群的艺术创作而推出的。零绘画基础的人也能从Quill里感受到艺术的乐趣。你画的任何一笔笔触都是三维的,不需要建模、材质贴图、骨骼绑定、渲染,就可以制作出三维的造型和动画。新手在VR里绘画会非常自由,所见即所得,比起在平面的纸上绘画更能感受到艺术的乐趣,包括制作动画,新手也不需要再学习传统动画制作的知识,就能快速地创建动画环境。而对于艺术工作者来说可以大大简化传统的三维动画工作流程,提高工作效率。


InStyle: 目前VR动画是不是还得依赖头显眼镜这个媒介,未来发展趋势会是什么?

AMAO: 是的,人们现在还要依赖头显对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生完全沉浸式的虚拟体验。但也看到一些新闻讲到,依靠全息光场显示技术等等一些高科技。预测未来必定能实现在一定的环境下不需要佩戴VR 头显就能体验到VR 虚拟世界。目前VR、AR还是受限于传输速度和渲染效率的限制的,我很期待5G时代的到来会给虚拟现实领域带来的变化。

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等疫情结束了,被“放”出来的我要报复社会了!!!

未来运动式体验无边界

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